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全資産マップ & 初心者の歩き方ガイド
このラボの全ページを役割別に整理した地図。どこから手を付けるかを示します。
11遊べる形態
4実working商材
3出品・換金ツール
10研究DR
240ブレスト案
🚦 初めての人の順路
迷ったらこの4ステップ。①全体像をつかむ → ②アカウントを開く → ③手元CGの見え方を確認 → ④出品して初円。
📌 まず読む
🕹️ 遊べる11形態(play/)
クリックでその場で動きます。画像は差し込み式プレースホルダ。手元CGを入れれば完成。
🛠️ 実working商材4(shop/)
エロゲ以外の高単価商材。請求書/シフトは実際に計算・印刷・CSVまで動く実working。
💰 出品・換金
作ったものを実際にお金に変える導線。コピペで出品&課金導線を設置。
🧰 ツール
📊 研究データ(ローカル)
このラボの設計根拠。ローカルファイル(D:\市場調査資料\)。ブラウザで直接開けます。
市場・形態DR 10本:「何を・どの形態で・どう売るか」を一次情報ベースで調査。
D:\市場調査資料\DR_dlsite_erogame_market_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_high_value_digital_products_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_dassui_minigame_market_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_hamekomi_puzzle_market_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_gacha_zukan_design_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_ikusei_sim_ltv_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_clicker_idle_monetize_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_free_browser_game_funnel_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_sellable_format_master_strategy_2026-06-16.html
D:\市場調査資料\DR_overseas_ai_game_demand_2026-06-16.html
ブレスト 240案:遊べる形態・パズル・メディア商材・バイラルの原案メモ(bs1〜bs4)と4AI評価結果。
D:\projects\cc4_erogame_lab\_brainstorm\
🚦 結論:器は全部そろっています。 迷ったら一番上の順路(research → launch-art → loader → kit)の通りに、まず1本だけ出してみてください。